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리세(뉴럴 클라우드)
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뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{-2 >{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" ▲ : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터 {{{-2 {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" ◆ : 무장각인이 가능한 캐릭터 |
프로필 | |
| |
이름 | 리세 莉丝 Rise |
성별 | 여성 |
직업 | 법의학 조수 |
모델 | Forensic 3.6 |
기업 | [[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프| ]] 얼티라이프 홀딩스 |
생일 | 5월 25일 |
레어도 | ★2 |
클래스 | 해결사 | 보조 |
일러스트 | 暖森 |
성우 | 유카나 |
1. 개요[편집]
"리세라고 합니다, 자질구레한 자기소개는 안 하겠습니다. 앞으로 조금씩 알게 되실 거예요."
2. 프로필[편집]
{{{-1 | |
## 이름, 직업 ##
> 리세{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
이름 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);padding:2px 12px;background:#e2e2e3;color:#333333;border-radius:2px;"직업 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
모델 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;word-break: keep-all;"Forensic 3.6기업 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
생일 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"5월 25일클래스 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"이력 3차대전 종식 후, 세계 각국은 군대가 아닌 경찰로 다시금 치안 및 질서를 유지하려고 했지만, 천정부지로 치솟은 강력범죄 발생률은 떨어질 줄 몰랐습니다. 그리고 여기서 돈 냄새를 맡은 얼티라이프에 의해 탄생한 인형이 바로 Forensic 3.6 시리즈입니다.리세는 일선에 투입된 최초의 Forensic 3.6 법의관 인형들 중 하나로, 편제 외 인원 신분으로 네덜란드의 어느 경찰서에서 일했습니다. 그러다 클라우드 마인드맵 프로젝트가 시작되자, 그녀는 고용주의 추천으로 테스트를 통과, 프로젝트에 선발되었습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1369 | 15148 | 17225 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 45 | 390 | 446 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 59 | 492 | 561 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 39 | 321 | 367 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 35 | 305 | 350 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 8% | 8% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 35 | 305 | 349 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 34 | 300 | 344 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 144 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬[편집]
파일:rise_passive.png | 에일리언 협약 | ||||||||||||||||||||||
적이 쓰러지면 그 공격력과 연산력을 처치한 아군에게 더해준다. | |||||||||||||||||||||||
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파일:rise_skill.png | 호킨스 파일 (쿨타임 12초) | ||||||||||||||||||||||
적에게 체력이 낮은 순서대로 「프로파일」을 부여해 받는 피해량을 높인다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 5초 → 6초(★3) → 7초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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파일:rise_ultimate.png | 미스트 트레이서 (쿨타임 30초) | ||||||||||||
선택한 대상을 집중공격한다. 대상을 쓰러뜨리면 대상의 일부 공격력과 연산력을 모든 아군에게 더해준다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
아군의 공격력과 연산력을 높이고 적이 받는 데미지를 늘리는 버퍼 겸 디버퍼. 패시브와 궁극기로 적의 스텟을 흡수하는 유사 이질회귀 효과를 가지고 있는데, 흡수하는 스텟 수치에 제한이 없다. 후반 스테이지에서 강한 적을 만날수록 효율이 증가하는 서포터.
액티브로 최대 50%에 달하는 받는 피해량 증가 효과를 걸어, 아군의 화력을 대폭 증가시켜 준다. 공격력/연산력을 가리지 않기 때문에 범용성이 높다는 것이 장점. 적을 빠르게 녹여 패시브로 스텟 흡수를 해야 하는 리세에게 잘 어울리는 액티브.
스스로 데미지나 회복 능력이 없다시피한 순수 보조 캐릭터인지라 육성 수준의 영향을 덜 받는다는 것도 장점으로, 게다가 리세는 마인드맵 파편을 고장협의 상점에서 퍼주기 때문에 빠르게 실전 투입이 가능하다. 3.5성까지 키워 벡터 가속 3세트만 끼워줄 수 있다면 기본 밥값은 가능하다.
비슷한 순수 보조캐릭터인 안젤라와 비교 시, 안젤라는 적의 스킬 시전을 늦추는 방어적인 효과가 있어 파티의 안정성을 높여준다는 장점이 있지만, 아군 스킬 가속이라는 특성상 평타 딜러와 어울리지 않아 상대적으로 조합을 더 타는 편이다. 리세의 경우 어느 덱에나 어울리는 피해증폭 효과를 보유해 안젤라보다 범용성이 높고 아군의 화력 증폭에 기여하는 보다 공격적인 서포터로 취급된다.
적당히 키워 두면 초중후반을 가리지 않고 범용적으로 투입이 가능하며, 특히 강적을 만날 수록 고점이 크게 상승하는 만능 서포터. 다만 단독 보스를 상대할 경우 패시브를 못 터뜨리기 때문에 고점이 추락하고, 역시 혼자 육성되어봤자 아무 것도 못 한다는 점 때문에 주력으로 육성하는 것은 추천되지 않고, 고장협의 상점을 통해 천천히 키우는 것이 좋다.
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | |||||||
파일:PNC_추론.png | | | |||||
추론 | - | - | |||||
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 감지나 이성을 사용해도 된다. 피해차감 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.
오직 스킬 시전 횟수만 중요한 퓨어 서포터이기 때문에 최대한 액티브를 많이 사용할 수 있도록 충전속도 옵션을 우선적으로 챙긴다. 혹은 디버프인 받는 피해 증폭을 부여하는것을 이용해 신속 정리를 사용하기도 한다.
5. 친밀도[편집]
친밀도 스킬 |
1 | 멘탈활성 | 연산력 7 상승. 연산력 16 상승. 연산력 27 상승. 연산력 40 상승. 연산력 55 상승. |
1 | 코드안정 | 체력 170 상승. 체력 380 상승. 체력 650 상승. 체력 960 상승. 체력 1320 상승. |
1 | 코어가속 | 충전속도 1% 상승. 충전속도 2.5% 상승. 충전속도 4% 상승. 충전속도 6% 상승. 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
> > 프라모델 파일:PNC_선물_직장인_세트.png > 직장인 세트 파일:PNC_선물_패스트푸드.png > 패스트푸 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
{{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;">{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;"{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_찐빵.png |
6. 스토리[편집]
인형 스토리 | |
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7. 작중 행적[편집]
8. 스킨[편집]
8.1. 기본 투영 - 베테랑 법의사[편집]
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일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 | |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이 정도 정보면 충분해, 나머지는 내게 맡겨. 무법자에겐 반드시 대가를 치르게 하겠어."
8.2. 확장 투영 - 베테랑 법의사[편집]
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일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이 정도 정보면 충분해, 나머지는 내게 맡겨. 무법자에겐 반드시 대가를 치르게 하겠어."
8.3. 완벽 투영 - 죽은 자의 대변인[편집]
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일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"죽은 이는 공정함을 얻어야 해. 인간으로서 태어나 마지막으로 누려야 할 권리야."
8.4. 학교 종소리 - 방학 전날[편집]
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일러스트레이터 | 暖森 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
[학교 종소리 시리즈]
해부 시간의 미련한 동급생들과 헤어져 자신이 좋아하는 촬영동아리 여름캠프에 참여하는 걸, 리세는 한 학기 동안 기대하고 있었습니다.
8.5. 눈뜸 - 비자연 각성 (출고 스킨)[편집]
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일러스트레이터 | 暖森 |
입수방법 | 제16기[1] 중국 서버 기준 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
{부가 투영 설명}
9. 인형 관계[편집]
- 친구 - 클루카이
- 직장동료 - 브이
- 취미공유 - 노라
10. 대사[편집]
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早安,长官……今天我也会全力投入到工作中的。 안녕히 주무셨습니까, 상관님. 오늘도 최선을 다해 업무를 진행하겠습니다. |
낮 인사 AFTERNOON | 请不必担心,对于我所在的行业来说,“对肉食流露出厌恶”不过是常态而已。 걱정 마십시오, 저희 업계에선 육식에 혐오감을 느끼는 게 보통이니까요. |
저녁 인사 EVENING | 您喜欢科幻电影吗?特别是那种B级科幻片……比如《异怪》和《银河舰队》。 SF 영화 좋아하십니까? 혹시 B급 SF 영화는... 예를 들어 "마일리언"이나 " 스타쉽 레이더즈"같은 것 말입니다. |
밤 인사 MIDNIGHT | 对我而言,工作到半夜可是司空见惯的事情呢,虽然感觉很糟糕…… 한밤중까지 야근하는 건 드문 일도 아니지만, 솔직히 기분은 최악이에요... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 任何事物都有属于自己的意志,任何事物都有属于自己的存在意义……抱歉,又开始喃喃自语了。 무엇이든 저마다의 의지, 저마다의 존재의미라는 것이 있는 법... 죄송합니다, 또 혼잣말을... |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 在现代技术面前,没有人能够完美地抹除自己的行动痕迹……对,没有人能做到这点。 현대 기술 앞에서 흔적을 완벽히 지운다는 건 불가능합니다... 네, 그 누구라도. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 不见了吗……那么,到哪里可以找到长官呢? 안 보여... 상관님은 어디 가신 거지? |
대화 1 INTERACT1 | 嗯……? 예...? |
대화 2 INTERACT2 | 呃…… 어... |
대화 3 INTERACT3 | 看来您现在有空呢。 한가하신가 보군요. |
획득 GAIN | 我是莉丝,详细的自我介绍就免了吧,以后您会慢慢了解的。 리세라고 합니다, 자질구레한 자기소개는 안 하겠습니다. 앞으로 조금씩 알게 되실 거예요. |
재능 돌파 LEVELUP | 感觉自己又变强了……我可是没有极限的。 더 강해진 게 느껴집니다. 제 사전에 한계라는 단어는 없어요. |
마인드 확장 RANKUP | 追踪那些常人难觅的蛛丝马迹,抓住每一个弱点和漏洞,才能开启通往真相之门。 보통 사람은 눈치채기 힘든 사소한 실마리를 시작으로, 허점과 모순을 파헤쳐내는 것을 통해 진실의 문이 열리는 거죠. |
부대 편입 FORMATION | 开始工作吧。 일을 시작하죠. |
전투 시작 BATTLE | 那么,该出发了。 그럼 출발합니다. |
궁극기 SKILL | 将死之人,何足挂齿。 곧 죽을 자에게 해줄 말은 없습니다. |
MVP 1 MVP1 | 一切都结束了。 이걸로 끝. |
MVP 2 MVP2 | 任务顺利完成。 일절 차질 없습니다. |
쓰러짐 RETREAT | 唔…… 어라... |
서약 OATH | 您真的没有对我感到害怕吗?毕竟…… 不过,您看上去似乎心意已决了呢。那么,我也会做出回应的……我,很高兴呢。 정말 제가 무섭지 않으십니까? 그치만 전... 아무래도 이미 마음을 정하셨나 보군요. 그럼 저도 그 마음에 부응해 드리겠습니다. ...기뻐요, 저도 당신만큼. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타[편집]
- 전작에서는 MG36으로 등장했다. 전작에서 알아보는 대사가 있는 G36도 센타우레이시로 본작에 등장하는데, 당연하지만 총기 각인도 받기 전인 과거의 기억이라 본작에서는 큰 접점은 없다.
- 하필 이름이 리세마라의 준말인 리세와 겹치는 바람에, 오픈 초기에 몰려온 유저들의 리세 필요하냐는 질문에 본 인형을 들이미는 장난이 적잖게 있었다. 반대로, 인형 리세에 관한 정보를 찾으려고 해도 리세마라에 관한 검색결과만 나와서 정보 검색이 힘들어지는 부작용 또한 초래되었다.
12. 둘러보기[편집]
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[1] 중국 서버 기준